a tábláról , így a " Home" szakaszok csatlakozni alkotnak egy négyzet. Minden szín a részt , hogy a saját sarkában a fórumon.
2
Helyezze a játék darabjai a "Start" körben a megfelelő színű . Ha a kék játék darabjai , helyezd el őket a kék, "Start" kör .
3
a dobáshoz , hogy melyik játékos kezd . A legnagyobb számú tekercs kezd, és a játék folytatódik az óramutató járásával megegyező irányban.
Játék Játék
4
Helyezzük az egyik a négy darab az " Enter" hely , ha egyszer már sikeresen hengerelt öt . Roll öt , vagy a tekercs két kockával , hogy az egyenlő öt . Ha hengerelt a két és három képes lenne mozogni. Roll két ötös és tudja mozgatni a két játék darabjai , hogy az "Enter" helyet. Ha nem ' t dobni öt , akkor elveszíti a sor.
5
Advance a darab felé " Home" tér közepén a testület a gördülő a kocka . Egy vagy két darab lehet mozgatni minden roll. Ha dobsz egy három és négy , akkor sem mozog egy darab hét szóközt vagy mozog egy darab három terek és a többi darab négy térséget .
6
Dobj egy dupla és újabb fordulatot . Ez akkor történhet meg , ahányszor a sorban, mint az a személy dob páros , vagy a lejátszó fut a blokádot .
7
Form blokád leszállás két a darab ugyanabban a térben . A blokád megakadályozza, hogy más játékosok megy körbe , és elveszíthetik a sor. Tudod hagy a blokádot mindaddig, amíg van más mozgó darab a játékban .
8
Capture egy másik játékos ' s játék darabját partra a tér volt megszálló . Ez elküldi azt a darabot haza, és azt ' t újra mindaddig, amíg a játékos dob újabb öt .
End Game
9
Mozgasd a darabokat a " Home" kört gördülő a pontos számot meg kell, hogy ott van. Ha öt terek el, és tekercs két " három" s akkor megnyerte ' t tudja előre a " Home" kör .
10
hogy 10 szabad hely egy darab minden egyes alkalommal, amikor az egyik darab a " Home" kör. Ezek a tekercsek nem osztják meg egymás között darabok . Ha egy darab nem előre 10- terek, a további terek csak elveszett.
11
Land mind a négy a darabokat játszik a " Home" kört, mielőtt a többi játékos , hogy megnyerjük a játékot .