Válassz egy választó a csoportból; mindenki más lesz megfejtôk . A Chooser felvesz egy híres személy ( vagy nem ismert az egyik mind a játékosok tisztában vannak ), ismertebb nevén az identitás . Fontos, hogy a választó ismeri a részleteket az ember életében. A választó , majd megmondja a megfejtôk az első betű az Identity vezetéknevét .
2
Döntsd el, melyik Guesser megy az első , és hagyd, hogy kérjen egy igen /nem kérdés kapcsolatos minden híres ember , hogy ugyanaz a első levelet, az utolsó név . Ha a választó nem tud válaszolni a kérdésre , a játék megy a következő Guesser . Ha a választó nem tud válaszolni , akkor a Guesser kérheti egy adott igen /nem kérdés a témában. A játék folytatódik ezen a módon , amíg a személy eltalált vagy a megfejtôk feladják.
3
a játék, mint ez a példa . A választó kiválasztja az ember, és azt mondja a megfejtôk , hogy a levél a " B " Az első Guesser kérdezi: " Az a személy, egy zenész ? " és a Chooser azt mondja: " Nem, ez nem Count Basie " , és játszani mozog a következő Guesser . A következő Guesser kérdezi: " Az a személy, a híres feltaláló ? " de a választó nem hiszem, egy feltaláló , akinek a neve kezdődik a " B ", így ő feladja . A Guesser majd azt mondja : " Arra gondoltam, Bíró László " , és arra kéri a konkrét kérdés az Identitás , mint például : " Az a személy férfi ? " Ezután a játék megy a következő Guesser . Ha a kitaláló azt hiszi, tudja, ki az illető , azt fogja mondani : " Az a személy, Tony Blair ? " Ha igaz, akkor ő lesz a következő választó; Ha nem, akkor játszani mozog a következő Guesser .
4
Válasz a megfejtôk minden személy, aki ki tud találni , ha a választó , akkor is, ha nem az, amit ők gondolnak . Mindaddig, amíg a válasz illik a kérdésre majd játszani továbbra is , a Guesser mindig felmerül a kérdés ismét , arra kényszerítve, hogy dolgozzon ki egy új nevet .