Hobbi és érdeklődési körök

Hogyan kell játszani Advanced Dungeons &Sárkányok a Intellivision

Intellivision egy klasszikus játék konzol megjelent 1979-ben a hazai piacon . A megjelenése , Intellivision előállított 125 játék, beleértve a "Advanced Dungeons and Dragons : Felhős Mountain " . Ez a patron hozott egy véletlenszerűen generált lecsupaszított " Dungeons and Dragons " a világ , hogy a konzol , ahol ellenőrzött egy kis csapat három kalandorok , hogy megtalálja a két felét a korona a Kings . Bár egyszerű játék, hogy megszerezzék a teljes élményt a játék , akkor meg kell , hogy pontosan tudja, mit mind a 12 vezérlő gombok tesz, és hogy mi minden játék icon represents.Things amire szüksége van
Intellivision Console
Advanced " Dungeons and Dragons " Intellivision cartridge

Show More utasítások
1

csúsztassa a papírt overlay a Intellivision vezérlő , hogy fedezze a numerikus billentyűzet . A sablon tartalmazza az ellenőrzések a játék a számbillentyűzet képviselő irányíthatóságát , a "Clear " gombot a pad végző pickup elemek , a "0" gombot, így a gróf a rendelkezésre álló nyilak és a , valamint az "Enter" gombot szolgáló egy kilépés gombot.
2

Helyezze a játék patront a nyílásba, a jobb oldalon a konzol , majd kapcsolja be a konzolt . Várja meg, amíg a nyitó menü jelenik meg, majd válassza ki a nehézségi szintet . Minél magasabb a szint választott , a kevesebb nyilak elérhető a játék, és a gyorsabb, a szörnyek mozogni. Kiválasztása után a nehézségi szintet , egy szárazföldi térkép jelenik meg a képernyőn .
3

Keresse meg a pozícióját a térképen, keres egy kis házat ikon , a kérdés az, hogy elérje a vulkán található a másik oldalon a térkép. Ahhoz, hogy elérjük a vulkán , akkor be kell utazni cross -country . Térkép ikonok képviselnek a különböző akadályokat az utazási fekete hegyek képviselő Dungeons , kék vonal, amely a folyók igénylő hajók a kereszt, a fekete vonalak a falak igénylő gombok kereszt, sötét zöld területek erdőkben szükség tengelyre a határon, és barna hegyek jelentik unpassable terepen. Itt található a tengelyek és hajóknak a pincébe.
4

vezérlő mozogni a térképen , a párt három kalandorok jelennek meg , mint a három pont a térképen háttérben . Mozgó közel Dungeons megváltoztatja a hegyi színeket. Gray Dungeons könnyen és tartalmaznia nyilak , mint kincs , a kék közepes és tartalmaznia csónak és nyilak, valamint a piros alvilági közepesen kemény fejszékkel és nyilak , míg a lila hegyek kemény tartalmazó gombok és nyilak. Mozgasd a party -ra egy dungeon be .
5

a vezérlő mozgatni a párt a pincébe. A Dungeons áll folyosókon és a szobákban a párt által képviselt egyetlen alak kezében egy íjat. Ahogy mozog az egész dungeon , használja a pickup gombbal letölteni kincset a földön . Nyomja meg a gombot, irányított felé szörny a tűz nyilak - az egyetlen fegyver áll - a teremtés. A legtöbb szükséges 1-3 nyilat, hogy megöli . Kísérje figyelemmel a nyíl count nyomja meg a gróf nyíl gombot . A játék kibocsát egy csipogó hangot minden nyíl a tegez . Sérülés harc közben megváltoztatja a színét a karakter ikon változik , hogy a kék fény kárt, akkor piros a súlyos sérülés a halál előtt fordul a karakter egy halom hamu .
6

Indítsa el a börtön feletti a bejáratnál egy új karakter a párt, és a kezdő berendezés, ha a jelenlegi karakter meghal . Összegyűjtése után a zsákmányt a dungeon , keresse meg a létrát, ami kívülről, majd nyomja meg a kilépés gombot.
7

adja át az akadályokat a séta őket, ha a megfelelő elemet a leltárt. Adja meg a végső dungeon lépve fel a vulkán . Küzdelem az utat a két koronát darab, és megnyeri a játékot .


https://hu.htfbw.com © Hobbi és érdeklődési körök