Döntse el a játék műfaját munka megkezdése előtt . A közönség elvárja gyakori swordfighting , úgyhogy győződjön meg róla , hogy válasszon egy műfaj, mint a szerepjáték játék, vagy talán cselekvési platformer . Tudod felhívni az olyan példák, mint a Final Fantasy sorozat, Castlevania sorozat vagy a Red Steel . Ne feledje, hogy , hogy a játék egy hatalmas vállalkozás; a legjobb, ha kibír egy viszonylag egyszerű műfaj, és a játékot, ha lehet .
2
Írja meg történetét és script . Egy egyszerű műfaj, mint a platformer nem a kereslet különösen összetett történet. A következetes téma, akkor létre kell hoznia a játék beállításokat a középkori Japánban , bár lehet kitörni a paradigma , ha van egy elég jó ötlet.
3
Tervezze meg a játékos fegyverek, páncélok , és egyéb berendezések . A játékosok várnak a szamuráj - témájú játék , hogy a hangsúly a összegyűjtése és korszerűsítése fegyvereket , különösen Hengerek . Még ha így egy egyszerű platformer , érdemes kínál a játékosnak a képesség, hogy a továbbfejlesztett fegyverek . Használhatja játékok, mint a Mega Man és a Metroid -sorozat példákat cselekvési platformers gyakori fegyver frissítéseket .
4
Letöltés vagy a beszerzés videojáték- készítő szoftver . Ilyenek például : Game Maker 8.1 , RPG Maker VX vagy Stencyl . E programok mindegyike segít létrehozni videojátékok anélkül , hogy előzetes programozási ismeretek . RPG Maker összpontosít szerep-játék , míg a Stencyl és különösen a Game Maker jobban nyitott . Válassza ki az eszköz, amely a legjobban megfelel a műfaj és a történet .
5
Válasszon egy képszerkesztő felhívni grafika a lejátszó , ellenség , cikkek és egyéb tárgyakat. Használhatod festék, amely ingyen jár a Windows , vagy szerezzen felső kategóriás grafikus tervező program , mint például a Gimp , Adobe Photoshop , vagy a Corel PaintShopPro . Esetleg ki lehet keresni online Samurai témájú grafika és beviszik a játékot .
6
letöltése és import zenei stílusában a középkori Japánban , hogy illeszkedjen a téma .
7
keresése vagy tervezési tilesets , amelyek illeszkednek a középkori japán építészet az épületek. Tilesets megismételhető , szegmentált darab egy jelenet, akkor is gondoskodik a térképet , hogy a szeretet . Használhatja általánosabb tilesets kezelése során jeleneteket városokon kívül .
8
Construct a szintet a választott játék alkotója szoftvert az összes erőforrás , amit gyűjtött . Próbáld meg fenntartani egy állandó nehézséget görbe; azaz könnyű az elején, de nehéz a végére .
9
Mentés, össze , és élvezze a játékot . Mindaddig, amíg nem tervezi eladni a játékot , akkor terjeszthető szabadon online közösségeket , hogy segítsen kritika és javítja a játékot.