Load UDK , és hozzon létre egy térképet , vagy töltsön egy meglévőt.
2
Add térkép funkciók, mint a járművek , a terep és a fegyvereket. Kattintson a jobb gombbal a térképen , kattintson az "Út ", válassza a " PathNode " , és helyezze valahol a térképen .
3
Kattintson a jobb gombbal a PathNode a térképen megnyitásához UnrealKimest . Kattintson a jobb gombbal a képernyőn, és kattintson az "Új Action " válassza a " színész " , és válassza a " színész Factory . " Ez ad egy dobozt , hogy helyezze le a képernyőn UnrealKimest .
4
Kattintson a jobb gombbal a képernyőn , kattintson a " Új esemény ", válassza ki a "Level Startup ", és tegye le a képernyőn . Kattintson a jobb gombbal a képernyőt , válassza ki az " Új objektum Var A PathNode " , és helyezze a képernyőn .
5
Kösse össze a "Level Startup " szám a " színész Factory " mezőben , kattintson rá és rákattint a " Spawn színész " bevágást a dobozon . Kösse össze a " New Object Var A PathNode " szám a " színész Factory" mezőben a remek , hogy azt mondja : " Spawn Point ".
6
Kattintson a " színész Factory" mezőbe, és megnyitja a lehetőséget , hogy . Válassza ki a " UTActor Factory AI " a legördülő menüből a lehetőséget a " Factory ".
7
Görgessen le az opciókat , válassza a " UTbot " a legördülő menüből a lehetőséget " Controller osztály ", és jelölje be a négyzeteket " Deathmatch AI " és az" Alapértelmezett Inventory " .
8
Görgessen le az opciós listát , kattintson a legördülő menü " Pawn Class " használatát választottuk " UT Gyalog ", és adjon meg egy nevet az ellenség területén " Spawn név . "
9
Close" színész Factory " és UnrealKimest . Kattintson a jobb gombbal a térképen, válassza a "Play Level" , és válassza a " Lejátszás innen. " Ez betölti a térképet , hogy tesztelje az ellenséget bot , amely spawn a PathNode helyet a térképen a 2. lépésben .