Változás az összeg megadásával " game.party [0 ] .money_adj ( X)" a konzolba. Az " X " helyébe a számát réz darabot szeretne a párt hozzáadni . Ez azt jelenti, meg kell adni az egyenértékű mennyiségű réz , ha szeretne egy bizonyos összeget a nagyobb felekezetek . Például , hogy egy platina darab , hozzá kell adni 1000 réz darabot . Ez nem ad pénzt a párt; megváltoztatja a pénz értékét, a párt rendelkezik .
Attribútum módosítása
Minden tulajdonság az összes párttag lehet változtatni . Mindegyikük alapul belépés egy módosított változata a " game.party [ X ] .stat_base_set ( stat_attribute , Y) " a konzolba. Az X értéke 0 , 1, 2, 3 vagy 4. Ez jelzi, hogy melyik párt tagja módosít . "0" beírása módosítja az első párt tagja, és "4" az ötödik tag . A " tulajdonság " helyettesíti az attribútum módosítását. Az attribútumokat, lehet-e módosítani ezt a csalást is erő , ügyesség , alkotmány , az intelligencia , a bölcsesség , karizma és hp_max . A " hp_max " attribútum a maximális találati pont. Ez a csalás nem módosítja a jelenlegi találati pont. Az " Y " helyett az új értéket az attribútum . Ha például a " game.party [2 ] .stat_base_set ( stat_intelligence , 20) :" megváltoztatja az intelligencia , a harmadik karakter a fél 20
szintnövelés
változtassa meg a szintet módosítja a tapasztalat értéke a párt . A konzol parancs , hogy nem ez a " stat_base_set ( stat_experience , X) . " Az érték a " X " az az élmény , hogy magára vállalja , hogy elérjük a kívánt szintet . Be kell 10.000 tapasztalat elérni szinten öt , 45.000 tapasztalat elérni szinten 10 és 105.000 eléri 15. szinten
Egyéb Cheats
letiltása véletlen találkozások megadásával " norandom " a konzol . Belépés " game.fade_and_teleport ( 0,0,0,5007,487,488 ) " teleportál vissza Hommlet , a szülővárosában . Írja be a " startmap " , hogy nyissa meg a " Kiválaszt " ablakban . Vegye ki a köd a térképek megadásával " nofog . " Photo