* Nincs központi nyilvántartás: Nincs egyetlen szervezet sem, amely minden kiadott videojátékot nyomon követne. Sok játékot önállóan adnak ki, anélkül, hogy hagyományos kiadókon vagy platformokon keresztül mennének ki.
* A "videojáték" meghatározása: Az, hogy mi minősül "videojátéknak", szubjektív lehet. Számoljunk mobiljátékokat, böngészős játékokat, vagy akár egyszerű, játékelemekkel rendelkező alkalmazásokat?
* A kiadás gyakorisága változó: Egyes hónapokban özönlenek a jelentősebb kiadások, míg mások csendesebbek. A megjelent kisebb indie játékok számát még nehezebb követni.
Konkrét szám helyett itt van néhány tényező, amelyek befolyásolják a megjelenési arányt:
* Technológiai fejlődés: A mobiljátékok és játékfejlesztő eszközök térnyerése megkönnyítette az egyének és a kisebb stúdiók számára a játékok létrehozását és kiadását.
* Növekvő népszerűség: A videojátékok globális jelenség, folyamatosan növekvő piaccal és kereslettel.
* Gazdasági tényezők: A játékfejlesztés költsége akadályt jelenthet, de a közösségi finanszírozás és a független játékplatformok új utakat nyitottak a fejlesztők előtt.
Biztos kijelenthetjük, hogy a havonta gyártott videojátékok száma jelentős, és folyamatosan növekszik.