* Nincs központi adatbázis: Nincs egyetlen átfogó adatbázis, amely nyomon követné az összes valaha készült videojátékot, nem beszélve arról, hogy olyan tartalmak alapján kategorizálná őket, mint az erőszak.
* Szubjektív definíció: Hogy mi számít "erőszaknak", az szubjektív. Egy rajzfilmszerű vért tartalmazó játékot egyesek erőszakosnak tarthatnak, míg egy valósághű háborús szimulációt vérzés nélkül mások kevésbé.
* Állandó új kiadások: Évente több ezer új videojáték jelenik meg, ami lehetetlenné teszi, hogy folyamatosan számoljunk.
Konkrét szám helyett a következőket mondhatjuk:
* Gyakori az erőszak: A videojátékok jelentős százaléka tartalmaz bizonyos szintű erőszakot, különösen az olyan műfajokban, mint az akció, a kaland és a lövöldözős játékok.
* Változó fokozatok: A játékokban előforduló erőszak a nagyon enyhétől (például a rajzfilmes pofontól) a rendkívül látványos és valósághűig terjedhet.
* Iparági értékelések: A videojáték-besorolási rendszerek, mint például az ESRB (az Egyesült Államokban) és a PEGI (Európában), információkat nyújtanak a játékokban előforduló erőszak és egyéb tartalmak szintjéről.
Ha olyan játékokat keres, amelyek kifejezetten elkerülik az erőszakot, akkor olyan besorolású játékokat kereshet, mint az „E” mindenkinek (ESRB) vagy a „3+” (PEGI). A keresésben olyan kulcsszavakat is használhat, mint az „erőszakmentes” vagy a „békés”.