HT Játékok
Home  >> HT Játékok >  >> Videojátékok

Van olyan játékszoba, mint a gamer filmben?

Bár a „Gamer” játékteremnek nincs pontos, valós mása, a magával ragadó játékélmények koncepciója nagy utat tett meg a film 2009-es bemutatása óta. Íme egy részlet, hogyan közelítik meg a valós játékélmények a film koncepcióját:

A „Gamer”-hez hasonló elemek:

* VR játéktermek: A VR játéktermek magával ragadó élményeket kínálnak a virtuális valóság fejhallgatóival és mozgáskövető rendszereivel. Bár nem teljesen "neurális kapcsolat" vezérelve, fizikai élményt nyújtanak, amely lehetővé teszi a virtuális környezetekkel való interakciót.

* E-sport arénák: Egyre gyakoribbak a dedikált esport arénák, amelyek professzionális szintű játékbeállításokat kínálnak nagy képernyőkkel és nézőterekkel. Ezek a környezetek a versenyre összpontosítanak, és gyakran rendelkeznek élő közvetítési lehetőségekkel.

* Megmerítő szimulációs központok: Az olyan központok, mint a Zero Latency és a The Void, olyan fejlett technológiát használnak, mint a mozgáskövetés, a tapintó visszacsatolás és a 3D vetítési térképezés, hogy magával ragadó élményeket hozzanak létre, ahol a játékosok interakcióba léphetnek virtuális környezetekkel és más játékosokkal.

Különbségek a „Gamer”-től:

* Neurális vezérlés: Az avatárok közvetlen idegi irányítása a "Gamer"-ben még mindig tisztán sci-fi. Miközben az agy-számítógép interfész technológia fejlődik, még nem tart abban a szakaszban, hogy valós időben lehessen vele irányítani a játék avatarait.

* Globális lépték: A filmben szereplő elképzelés a játékosok és nézők világméretű hálózatáról még nem valósult meg. Noha az online játékok hatalmasak, a filmben bemutatott elkötelezettség mértéke és szintje még mindig messze van.

* Etikai aggályok: A film alaptétele a játékosok kizsákmányolásával, valamint a valóság és a virtuális világ közötti határvonalak elmosódásával kapcsolatos etikai kérdéseket érinti. Ezeket az aggályokat a valós virtuális valóság és a játékélmények összefüggésében vitatják meg.

Következtetés:

Míg a „Gamer” futurisztikus vízió volt, a film magával ragadó játékélmény-koncepciója inspirálja a valós fejlesztéseket. A VR játéktermek, esport arénák és magával ragadó szimulációs központok egyre interaktívabb és vonzóbb játékkörnyezeteket hoznak létre. A film neurális vezérlési koncepciójának technológiai és etikai vonatkozásai azonban még messze vannak.


https://hu.htfbw.com © HT Játékok