HT Játékok
Home  >> HT Játékok >  >> Videojátékok

Hogyan játszol avi videót a Game maker 7 pro-ban?

Nem játszhat le közvetlenül AVI-videófájlokat a Game Maker 7 Pro alkalmazásban. Íme, miért és milyen alternatívái vannak:

Miért nem tud a Game Maker 7 Pro közvetlenül lejátszani az AVI-t:

* Korlátozott multimédiás támogatás: A Game Maker 7 Pro 2007-ben jelent meg, mielőtt a modern videokodekek széles körben elterjedtek. Elsősorban régebbi multimédiás könyvtárakra támaszkodik, amelyek natívan nem támogatják az AVI-t.

* Nincs beépített AVI-dekóder: A motorból hiányzik az AVI fájlok beépített dekódere.

Alternatívák:

1. Átalakítás támogatott formátumokká:

* GIF: A Game Maker 7 Pro képes GIF-ek megjelenítésére. Az AVI-t GIF formátumba konvertálhatja online eszközök vagy szoftverek, például a GIMP segítségével. A GIF-eknek azonban vannak korlátai a hossz és a minőség tekintetében.

* Egyéb képformátumok: Próbálja meg konvertálni az AVI-t PNG, JPG vagy BMP képek sorozatává. Ezután a Game Maker sprite-kezelési funkcióival sorban betöltheti és megjelenítheti ezeket a képeket a játékon belül.

* FLV/SWF: Ha ismeri a Flash-t, exportálhatja a videót FLV vagy SWF formátumban, és használhatja a Flash-integrációt a Game Makerben (ha elérhető az Ön verziójában). Ez egy fejlettebb megközelítés.

2. Külső könyvtárak (speciális):

* DirectShow: Ha jól ismeri a C++-t és a DLL-eket, megpróbálhat integrálni egy DirectShow-könyvtárat (Windows-hoz) az AVI-lejátszás kezelésére. Ez egy összetett megközelítés, de nagyobb rugalmasságot kínál.

3. Modern Game Maker alternatívák (ajánlott):

* Game Maker Studio 2: Ez az újabb verzió sokkal jobb multimédiás támogatással rendelkezik, beleértve a különféle formátumok beépített videólejátszási képességeit (beleértve az AVI-t is, a használt kodektől függően). Érdemes megfontolni a frissítést, ha új projekteken dolgozik.

Íme egy egyszerűsített módszer a képek egymás utáni megjelenítéséhez:

``` gml

// Töltse be az AVI sorozat első képét (feltételezve, hogy el vannak nevezve

// frame001.png, frame002.png stb.)

var image =sprite_add("frame001.png", 0, 0);

// Tárolja a képindexet

var imageIndex =1;

// A játékhurokban vagy a frissítési funkcióban:

if (imageIndex <=totalFrames) {

// A következő kép betöltése

sprite_set_image(image, sprite_add("frame" + string(imageIndex) + ".png", 0, 0));

imageIndex++;

} másik {

// Lejátszás vagy ciklus leállítása

}

```

Ne feledje: Ez a példa azt feltételezi, hogy az AVI-t egyedi képekké alakította. Előfordulhat, hogy az adott kódot módosítani kell a képsorozat elnevezése és a játék logikája alapján.


https://hu.htfbw.com © HT Játékok