Vitathatatlanul az egyik legvonzóbb pontja a játék egyszerűsége . Eltérően más társasjátékok , csúszda és létrák nem teszi a játékosoknak, hogy bármit megtenni, hogy kárt a többi játékos , és valójában nem a játékosok, hogy befolyásolja a többi játékos semmilyen módon . Az egész játék meghatározná a tanítás a véletlenszerűséget . Ily módon ez a mindenki számára hozzáférhető . Azonban néhány idősebb játékosok nem érdekelt csúszda és létrák annak hiánya a készségfejlesztés .
A játék kezdete
Távolítson el minden darab a kezdeti csomagolásán . Minden játékos kap egy képviselőt játék darab, hogy ki kell elhelyezni csak le az oldalán a tér egy. Miután minden játékos a játék darabot, helyezze a spinner a helyszínen a táblán . Minden játékosnak kell adni a Spinner egy körre. A játékos a legnagyobb centrifugálási mehet az első , a játék az óramutató járásával megegyező eljárást .
Felváltva
Az ő viszont a játékos ismét forog a fonó, és ezért meg kell haladni , hogy sok terek a játéktábla . A játékos nem lehet megállni a teljes mozgás , és foglalják el ugyanazt a téren , mint egy másik játékos . Amikor egy játékos darab landol egy négyzet egy létra megy fel , a játékos majd mozgatni a darabot , hogy a tér , hogy a létra csatlakozik . Ha egy játékos földet a tér a tetején egy csúszda , a játékosnak kell majd mozgatni a darabot, hogy a tér alján , hogy a csúszda . Nincs korlátozva , hogy hány alkalommal , hogy egy játékos lehet utazni, fel vagy le egy adott létrán vagy csúszda . Ha egy játékos érkezik a végső téren a játéktábla ő nyerte meg a játékot.