Kattintson a kocka gombot, hogy dobja a kocka elején a játék . Mind a négy játékos dob a kockával az elején , hogy eldöntsék, ki lesz az első.
2
Várja meg, amíg megkapja a csempe , ami betölti automatikusan arccal lefelé a táblán. Miután minden játékos kap csempe, akkor csak látni a tiéd . Minden játékos kap 13 csempe kivéve a kereskedő , East , aki indul a 14 csempe. A számítógép a köveket a kezedben van .
3
Válassz egy csempe a falról . Ha Kelet , akkor dobja felemelése nélkül , hogy megindítja a játék a kerek . Kattints a cserép megválni tőle . Azt akarod, hogy elvetéséhez cserép , ami nem segít össze készletek vagy párok . Ahhoz, hogy megnyerjük a játékot , akkor meg kell , hogy össze négy készlet és egy pár . A készlet része lehet Chow , pungs vagy Kongs . A Chow egy numerikus sorozat három csempe azonos színű , mint az 1, 2 és 3. a bambusz ruha . A Pung három azonos csempe, mint például a három 4s a karakterek öltöny , míg a Kong egy komplett négy azonos csempe . Egy pár képes bármely két azonos csempe .
4
Kattintson egy eldobott cserép igényt , ha tudja használni a kezét. Ha két vagy több játékos szeretné a csempe , az is, hogy az igény határozza meg a következő: Először is, a kitöltő személy nyerő lesz a cserép , különben a játékos, aki a legértékesebb kéz kapja a csempe . Fontossági sorrendben , a kezek kong , pung , és Chow . Más szóval, a játékos, aki tudja, hogy a kong elsőbbsége van a játékos akarja ugyanazt a csempe , hogy egy Pung . Az, hogy a játék továbbra is a személy , aki elment az utolsó , így lehetséges, hogy egy játékos hiányzik a fordulat , mert valaki utána azt állította, a cserép .
5
Várja meg, amíg a számítógép automatikusan kezelni a következő csempe , hogy a falon. Ez fog történni , ha senki sem akar , hogy kattintson a csempe , hogy elvetették igényt rá. A fal áll extra csempe, hogy nem foglalkozott senki az elején . Majd dobja a köveket , hogy nem tudja használni .
6
folytatni, mint ez , minden játékos eljárás körben. Minden játékos sem kap a csempe a falról , vagy próbálja igényelni eldobott cserép . Ha négy -készletek és egy pár , a számítógép automatikusan felismeri , hogy "menni ", vagy nyer a kezét. A számítógép automatikusan hozzárendelni Ön és a többi játékos pontokat a kéz , amely a típusát és értékét a készletek és párok , hogy létrehozott játék közben.