Beszélje meg a dungeon Master ő felfogása a barbárok . Az játék rendszerek , ők írástudatlan , de nem feltétlenül hülye . Azonban néhány dungeon mesterek azt feltételezik, hogy analfabéta jelenti, buta , és várják a játékos , és a karakter reagálni ostobán , hogy bizonyos helyzetekben. FND meg, ha a Dungeon Master az egyik közülük , mielőtt úgy dönt, ezt a karakterosztály.
2
rájönni, hogy miért a karaktered egy barbár , szemben a harcos . Ez a kultúra , hogy jön , vagy valami más az életében, ami oda vezetett, hogy dolgozzon ki egy habzó düh , mikor lesz túl dühös ? Barbár egy másik karakter osztály, néha választott csak azért, mert az a képesség, hogy dühöt és a D12 találati pont. Ha nincs egy történetet , hogy miért van egy barbár , és nem egy harcos , játék harcos .
3
Vigye a statisztika bölcsen . Mivel az intelligencia jelent képzett képzett , ez könnyen lehet a legalacsonyabb stat . Döntés között erő és alkotmány az elsődleges stat nehéz lehet. Döntse el, hogy ügyesség sokkal fontosabb, mint a bölcsesség . Bölcsesség , amely befolyásolja készségek, mint a túlélés , legyen az egyik első három statisztika egy jó barbár .
4
Ismerje meg a különbség a bölcsesség és a tanulás. Sokan barbárok nem lehet formális képzés az olvasás és más képzett készségeket , de ez nem jelenti azt, hogy hülye . Például a legtöbb barbár nem csak törni egy varázspálca , mert nem tudják, hogyan kell használni . Ugyanez a helyzet a részt vevő fél megbeszélések . A barbár talán nem tudják, hogy van egy könyvtár egy bizonyos városban, hogy van , csak a varázslat a párt mágus keres , de lehet, hogy egy ragyogó megértése cserbenhagyásos taktika .
5
létrehozása hősies mese a karaktered . Keressen egy ok, hogy a karakter hagyta törzs utazni a világban, és gonosz elleni harcban . Ő kíváncsi ? Vajon tartozol valakinek a tartozás ? Volt a törzs gonosz , és nem tudott élni vele ? Az érdekesebb csinál a karaktered hátterét és okát kalandos , a több élvezet ő lesz játszani .