Állatválasztó formában. Ha van egy olyan fogalom, mint te, hogy a karakter , meg lehet építeni a készségek és képességek a állat formájú szem előtt tartva. Elvégre , aki átváltozik farkassá képes lehet ólálkodik , és elrejti az árnyékban , de valószínűleg nem a legjobb az elegyítés az emberi társadalomban .
2
Döntsük el, milyen Gangrel kívánt lenni. Általánosságban elmondható, hogy ország Gangrel vannak a Kamarilla és városi Gangrel vannak a Sabbat . A mesemondó kivételt tehetnek , de jobb lenne, ha van egy nagyon jó érv , hogy miért kellene.
3
Vizsgálja meg a tudományágak hogy eldöntse, hol eltölteni a attribútum pontokat. Ország Gangrel van ezerarcú , lelkierő és animalizmus klán . Város Gangrel helyettesíti gyorsasággal a bátorság . Akárhogy is, azt jelenti, hogy a karakter két fizikai tudományág . így az első prioritást kell, fizikai tulajdonságait. Ezután , ez egy tossup . Animalism egy társadalmi fegyelem , de a Gangrel gyakran végén a bestiális társadalmi jellemzők , így megy , bármilyen illik a karakter legjobb.
4
Írd le egy kis történelem a karaktered . Dolgok közé kell, hogy mikor és hogyan volt ölelte , aki volt , mielőtt lett egy vámpír, és nagy személyiségjegyek . Gondolj bele, hogy mit csinált a móka kedvéért , mielőtt ő egy vámpír, és mit nem csinál . Mióta van már egy vámpír ? Vajon ő, mint a kilátás a halhatatlanság ? Dread ez? Minél több személyiség adsz a karakter , annál több szórakoztató is játszani .
5
beszélünk mesélő a politika játszik a Gangrel . Mielőtt White Wolf megállt közzététele Vampire : The Masquerade rendszer, a Gangrel elhagyta a Kamarilla . Van a játékban elé az egyházszakadás után , vagy ahogy fejlődik ? Ezek a dolgok játszanak fontos szerepet, hogy a karaktered kezeli a többi vámpír .