Készíts egy Pai Sho fórumon. A tábla kerek egy rács minta 18 x 18- es négyzetek . Ez egy gyémánt alakú , amely a közepén van osztva négyfelé. Fehér és vörös az ellenkező sarkokban . A testület áll 256 helyen.
2
rendezze el a játék darabjai generálni " harmóniák " , hogy megszerezzék a legtöbb pontot , hogy megnyerjük a játékot . Virág lapok mellé kell helyezni más lapok ( harmóniák ), amelyek megfelelnek a virág . Amikor nem megy együtt , a lapok a " diszharmónia ". Készletek harmonikus lapok 1 pontot ér , míg a tulajdonos a csempe veszít pontot minden pár diszharmónia.
3
Mozgás egyetlen , négy különböző módszerrel körödben . Lehet, vagy játszani egy darab kereszteződést vagy felfelé, lefelé , jobbra vagy balra egy szomszédos kereszteződést . Forgassa a csempe a kerék óramutató járásával megegyező irányban vagy a " pass" a sor.
4
vége a játéknak , amikor vagy az összes játékos passzol egy sorban vagy az összes csempe használják . Összeadni és kivonni a pontokat a harmóniákat. Add piros virágok, amelyek piros terek . White on white kap egy extra bónusz pontot . Minden darab három terek a fehér lótusz cserép is kap egy extra pontot . A játékos, aki a legtöbb pontot gyűjtötte össze .
5
Ismerje a különbség a harmónia és a diszharmónia a minden fehér virág cserép . A fehér sárkány virág összhangban van a liliom és a rózsa , de diszharmonikus a rododendron . A fehér lótusz egy wild card és sem harmonikus , sem diszharmonikus más csempe. Jasmine megy a liliom és a rododendron , de nem a rózsa . Lily harmonikus fehér jáde és a jázmin , de nem a krizantém . Fehér jade részvények harmóniában a liliom és a rózsa , és diszharmonikus egyikének sem .
6
Ismerje meg a harmónia és a diszharmónia a vörös cserép virágot . A vörös rózsa harmonizál fehér jáde és krizantém és a diszharmónia , jázmin . Krizantém megy a rózsa és rododendron lapok , de nem Lily . És a rododendron összhangban van a krizantém és a jázmin , de a diszharmónia , fehér sárkány .
7
nem virág darab stratégiailag . Használjon keserűfű cserép , hogy az ellenfél csempe nincs értéke. Keserűfű csempe nem lehet mozgatni . Minden darab mellett a keserűfű derékszögben halott . Ha a kerék játszott , a darab körül fog forogni az óramutató járásával megegyező . A játékosok elveszíti a pontot az egyes kerekek vannak a fedélzeten , a végén a játék . Csónakok nyomja annyi, mint két darab derékszögben , ha van egy üres tér mögött a második darab . Darabok, amelyek mellett az ellenfél szikla nem lehet mozgatni, vagy játszott .