Interaktivitás alapján:
* Passzív szórakozás: Filmnézés, zenehallgatás, könyv olvasása – mindezek a tevékenységek inkább a tartalom fogyasztását jelentik, mint a velük való aktív interakciót.
* Fizikai tevékenységek: Sport, tánc, társasjátékok, kézműves foglalkozások – ezek mind a test és az elme fizikai bevonását jelentik, ellentétben a videojátékok többnyire ülő természetével.
Tartalom alapján:
* Valós élmények: Sok videojáték megpróbál valós forgatókönyveket szimulálni, de ennek ellenkezője lenne, ha maguk is részt vennének ezekben a valós élményekben. Ez bármi lehet az utazástól a hangszeren való játékig.
* Művészi kifejezés: Míg egyes videojátékok történetmesélés vagy művészi alkotás elemeit tartalmazzák, ennek ellenkezője lehet, hogy a hagyományos művészeti formákra, például a festészetre, a szobrászatra vagy az írásra összpontosít.
Célszerű:
* Munka vagy tanulás: A videojátékokat gyakran szórakozás vagy szabadidő eltöltésének tekintik. Ennek ellenkezője a termelékenységre összpontosító tevékenységek, például a munka, a tanulás vagy az új készségek elsajátítása.
Fontos megjegyezni, hogy ez csak néhány példa, és a videojáték „ellentétje” végső soron szubjektív, és az Ön nézőpontjától függ. Végső soron nincs egyetlen tökéletes ellentéte, mivel a videojátékok az élmények széles skáláját ölelik fel, és különböző igényeket és érdeklődési köröket szolgálnak ki.