1. Interaktív szórakozás:
* A videojáték egy interaktív szórakozási forma ahol a játékos irányít egy karaktert vagy tárgyat egy virtuális világban. Ez a világ lehet kitalált környezet vagy a való világ ábrázolása.
* A játékos cselekedetei befolyásolják a játék kimenetelét, így lebilincselő élménnyé varázsolják.
2. Digitális adathordozó:
* A videojátékok eredendően digitálisak , számítógépek és szoftverek segítségével megteremti az interaktív élményt. Ez kizárja a fizikai játékokat, például a társasjátékokat, a játékmenetbeli hasonlóságok ellenére.
3. Szabályalapú rendszer:
* A videojátékoknak van egy sor szabálya és célja hogy a játékosnak navigálnia kell. Ezek a szabályok lehetnek kifejezettek, például utasítások követése vagy feladatok végrehajtása, vagy implicit, például a játék fizikájának vagy mechanikájának megértése.
4. Elbeszélés és elmélyülés:
* Bár nem minden játék összpontosít a történetmesélésre, sokan narratívákat használnak az merülés érzésének megteremtésére. és célja. Ez magában foglalhat karaktereket, párbeszédet, cselekményvonalakat és érzelmi rezonanciát.
5. Változatos formátumok és műfajok:
* A videojátékok sokféle formátumban kaphatók, beleértve a konzolt, a számítógépet, a mobilt és a VR/AR-t . Több műfajt is felölelnek, az akciótól és a kalandtól a stratégiáig és a szerepjátékig.
A definíción túl:
Bár ezek az elemek általános megértést adnak, a videojáték meghatározása szubjektív lehet. Egyesek azzal érvelhetnek, hogy egy játéknak versenyképesnek vagy kihívást jelentőnek kell lennie, míg mások a kreatív szempontokat vagy a művészi érdemeket hangsúlyozzák. Végső soron a definíció maga a médium mellett folyamatosan fejlődik.
Íme néhány további szempont, amelyet figyelembe kell venni:
* Cél: Mi a játék célja? Szórakozás, oktatás, készségfejlesztés vagy társadalmi interakció?
* Technológia: Milyen technológiát használnak a játék létrehozásához és megtapasztalásához?
* Játékos Ügynökség: Mennyire irányítja a játékos a játék kimenetelét?
A videojáték meghatározása nem egyszerűen a funkciók felsorolásából áll, hanem a játékos, a technológia és az interaktív élmény közötti összetett kapcsolat megértéséből.