Íme, miért:
* Létrehozva 1958-ban: A William Higinbotham által a Brookhaven National Laboratory-ban kifejlesztett Tennis for Two megelőzte a kereskedelmi forgalomban kapható „videojátékokat”, például a Spacewart! és Pac-Man.
* Egyszerű, mégis úttörő: Egy egyszerű, valós idejű, kétjátékos teniszjátékot tartalmazott, amely egy oszcilloszkópon volt megjelenítve.
* Kereskedelmi forgalomba nem hozott: Bár kereskedelmi forgalomba nem került, nyilvános rendezvényen mutatták be, és jelentős lépést jelentett a videojátékok fejlesztésében.
Míg más versenyzők, mint az OXO (1952) és Spacewar! (1962)ben A kereskedelmi videojátékok előtt megjelent Tennis for Two különleges helyet foglal el a történelemben, mint az első játék, amelyet kifejezetten szórakoztatásra és játékosok interakciójára terveztek.